Связка: ферзь на h3 (d3)
li-0FDZnтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Сложность 2104 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь d3, ладья g1 h6, слон d1, пешка f2 a3 b4 d4 e5.
Чёрные: король g8, ферзь f4, ладья c1 f8, слон e6, пешка g4 d5 f5 b7 f7.
На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 34-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 27 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на h1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 34-й ход партии, доступно 40 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 5 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: g.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
34. Qh3 Qxh6 35. Qxh6
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на h3 сохраняет давление (+4.8).
- Хорошо найдено: ферзь на h6 (+5.5).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxh6 последовало бы Qxh6 — и вы выигрываете фигуру (ферзь).
Ход за ходом
- 34. Qh3 — ферзь на h3
- Qxh6 — ферзь на h6 (взятие)
- 35. Qxh6 — ферзь на h6 (взятие)
Типы в этой задаче
Ферзевая вилка
Ферзь попадает на поле, с которого атакует сразу две цели.
Ферзь бьёт по вертикалям, горизонталям и диагоналям, поэтому вилки у него получаются чаще, чем у любой другой фигуры. Ищите поле, с которого ферзь нападает сразу на две незащищённые цели — чаще всего это шах плюс висячая фигура. Особенно сильны диагональные удары: шах наискосок с одновременным нападением на ладью в углу — классика жанра. Помните: обе цели должны быть без защиты, иначе соперник просто проигнорирует вашу «вилку».
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Проверена Stockfish на глубине 20+.
Форсированность решения подтверждена (verified).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы