Clouage : dame en h3 (d3)
li-0FDZntag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Difficulté 2104 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame d3, tour g1 h6, fou d1, pion f2 a3 b4 d4 e5.
Noirs : roi g8, dame f4, tour c1 f8, fou e6, pion g4 d5 f5 b7 f7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 34, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. Qh3 Qxh6 35. Qxh6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h3 maintient la pression (+4.8).
- Excellent coup ! dame en h6 maintient la pression (+5.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxh6, alors Qxh6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 34. Qh3 — dame to h3
- Qxh6 — dame to h6 (capture)
- 35. Qxh6 — dame to h6 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de dame
La dame se pose sur une case d'où elle attaque deux cibles à la fois.
La dame frappe sur les colonnes, les rangées et les diagonales, elle fourche donc plus souvent que toute autre pièce. Cherchez une case d'où la dame attaque en même temps deux cibles sans défense — le plus souvent un échec combiné à une pièce en prise. Les coups en diagonale sont particulièrement venimeux : un échec oblique qui lorgne aussi une tour dans le coin est un classique du genre. Rappelez-vous : les deux cibles doivent être sans protection, sinon votre « fourchette » n'est qu'un coup d'épée dans l'eau.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub