♚Открыть в приложении

Вилка: слон на d6 (f4)

Shuffle Rating 1947Тема: Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Вилка: одна фигура атакует сразу две цели — обе не спасти.

Сложность 1947 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Вилка — одна фигура нападает сразу на две цели. Ищите ход коня, пешки или ферзя, который встаёт так, что бьёт короля (или фигуру покрупнее) и одновременно вторую незащищённую единицу: соперник спасёт лишь одну.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь b7, ладья f1, слон f4, пешка a2 b2 c3 g3 h4.

Чёрные: король f8, ферзь c4, ладья d5 e6, пешка h5 c6 f7 g7.

На доске 9 белых и 8 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 1 очк. материала (22 против 23; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на g1, чёрный — на f8.

Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): d, e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: f.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

30. Bd6+ Kg8 31. Qxf7+ Kh7 32. Qxe6

Почему это работает

  • Отличный ход! слон на d6 сохраняет давление (+5.0).
  • Хорошо найдено: ферзь на f7 (+5.2).
  • Сильно! ферзь на e6 — острый выбор (+5.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Kg8 последовало бы Qxf7+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 30. Bd6+ — слон на d6 с шахом
  • Kg8 — король на g8
  • 31. Qxf7+ — ферзь на f7 (взятие) с шахом
  • Kh7 — король на h7
  • 32. Qxe6 — ферзь на e6 (взятие)

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 014

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: