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3步杀:车到e6 (e7)

Shuffle Rating 2170主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度2170 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 f1, 车 h1 e7, 象 e1 f7, 马 c7, 兵 e2 g2 b3 e3 f3 a4。

黑方:王 g5, 车 h8, 象 d6, 兵 f5 h5 b6 a7。

棋盘上有12枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

解答与讲解

主要变着

28. Re6 f4 29. Bh4+ Kf5 30. e4#

为何奏效

  • 合理的出子:车到e6。
  • 最佳着法。象到h4正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。兵到e4正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走f4,则Bh4+,你仍占优。

本题的题型

兵杀

最不起眼的小兵送出最后一击。

兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #72。

SP-72 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 g1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 893 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #72

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 015 · SP-72

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