3步杀:车到e6 (e7)
c9-10981命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度2170 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
白方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 f1, 车 h1 e7, 象 e1 f7, 马 c7, 兵 e2 g2 b3 e3 f3 a4。
黑方:王 g5, 车 h8, 象 d6, 兵 f5 h5 b6 a7。
棋盘上有12枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
解答与讲解
主要变着
28. Re6 f4 29. Bh4+ Kf5 30. e4#
为何奏效
- 合理的出子:车到e6。
- 最佳着法。象到h4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。兵到e4正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走f4,则Bh4+,你仍占优。
本题的题型
兵杀
最不起眼的小兵送出最后一击。
兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #72。
SP-72 · BastionScout — 国王偏离中心,位于 c 或 f,一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 g1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。
两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 893 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:20/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +37 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #72来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 015 · SP-72
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