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3步杀:兵到d4 (c3)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 d2, 后 c7, 车 c1, 兵 e2 c3 b4 f4 a5。

黑方:王 a8, 后 d4, 兵 b5 d5 a7。

棋盘上有8枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。

解答与讲解

主要变着

38. cxd4 a6 39. Qd8+ Kb7 40. Rc7#

为何奏效

  • 最佳着法。兵到d4正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到d8正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。车到c7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走a6,则Qd8+,你赢得后。

本题的题型

天梯杀

两个重子一线一线地推进,切断所有退路。

阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #328。

SP-328 · BastionScout — 一只马在 a 或 h 线,国王在 c 或 f——其镜像孪生也落在这里。

王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 d1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 349 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:5/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +49 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #328

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-328

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