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Tag 607: Gefangene Figur

Lektion des Tages

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

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1. Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·8)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (d3·14)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·21)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Turm nach a4 (a1·5)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach g3 (e1·4)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Läufer nach f3 (e2·6)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Läufer nach c6 (g2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach e7 (d8·3)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Läufer nach e3 (c1·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach e7 (g5·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (e5·18)Shuffle Rating 1480Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach c5 (e3·2)Shuffle Rating 1480Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Turm nach f1 (e1·4)Shuffle Rating 1480Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach b4 (b2·7)Shuffle Rating 1610Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach h6 (h1·5)Shuffle Rating 1620Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 2: Dame nach g6 (e4·6)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Matt in 2: Dame nach c8 (c4·2)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach g5 (c1·14)Shuffle Rating 1390Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Turm nach d7 (e7·2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Dame nach d8 (d2·7)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach h6 (e3)Shuffle Rating 1390Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (d1·5)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Dame nach d8 (d4·2)Shuffle Rating 1320Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d2 (d1·7)Shuffle Rating 1390Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Dame nach e5 (b2)Shuffle Rating 1440Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Dame nach e4 (g6)Shuffle Rating 1560Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 3: Turm nach a1 (e1)Shuffle Rating 1630Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Läufer nach e4 (b1·10)Shuffle Rating 1700Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (g6·3)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Dame nach e4 (g4)Shuffle Rating 1280Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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