Methodik
Die Aufgaben stammen aus zwei Quellen: Stellungen aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine in allen 960 Startaufstellungen und — für klassisches Schach — der offenen Lichess-Aufgabendatenbank (CC0).
Wie jede Aufgabe geprüft wird
Jeder Kandidat wird von Stockfish bei Tiefe 20 oder mehr nachgespielt: Die Lösungslinie wird gegen die besten Antworten der Engine ausgespielt, und die Stellung wird verworfen, wenn die Gewinnidee nicht forciert ist.
Bestandene Aufgaben erhalten die Marke verified, eine Engine-Bewertung mit Tiefe, einen lesbaren Namen und den Link zur Startstellung. Verworfene Kandidaten erscheinen nie.