Methodik
Die Aufgaben stammen aus zwei Quellen: Stellungen aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine in allen 960 Startaufstellungen und — für klassisches Schach — der offenen Lichess-Aufgabendatenbank (CC0).
Wie jede Aufgabe geprüft wird
Jeder Kandidat wird von Stockfish bei Tiefe 20 oder mehr nachgespielt: Die Lösungslinie wird gegen die besten Antworten der Engine ausgespielt, und die Stellung wird verworfen, wenn die Gewinnidee nicht forciert ist.
Bestandene Aufgaben erhalten die Marke verified, eine Engine-Bewertung mit Tiefe, einen lesbaren Namen und den Link zur Startstellung. Verworfene Kandidaten erscheinen nie.
Wie stark der Computer ist
Neben jedem Brett wählst du die Spielstärke des Gegners, etwa von 800 bis 2000. Ab 1400 ist es der eingebaute Stärkebegrenzer von Stockfish (UCI_Elo). Darunter funktioniert er nicht: Stockfish hebt alles unter 1320 stillschweigend auf sein Minimum an, deshalb werden die schwächeren Stufen anders erzeugt — mit weniger Bedenkzeit und ganz unten zusätzlich mit einer niedrigeren Spielstufe.
Die Zahlen dieser Stufen sind nicht festgelegt, sondern gemessen: Jede Stufe spielt Partien gegen einen Referenzgegner, und die Wertung ergibt sich aus den Ergebnissen. Es ist dieselbe Leiter, die die Mentoren in der App verwenden — „1200“ auf der Website und „1200“ in der App sind derselbe Gegner. Betrachte die Zahlen als Näherung.