Gewinnschlag: Turm nach e3 (e1·12)
c9-20213Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1280 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g2, Dame c4, Turm e1, Springer b1 f3, Bauer d2 h3 b4.
Schwarz: König b8, Läufer e3, Bauer g3 a6 b6 e7 f7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 7 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.
The position in numbers
White are ahead by 15 points of material (23 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on b8.
It is White to move on move 33, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. Rxe3 e6 34. Qc6 b5 35. Qb6+
Warum es funktioniert
- Bester Zug. Turm nach e3 ist genau der Engine-Zug (#4).
- Vernünftige Entwicklung: Dame nach c6.
- Bester Zug. Dame nach b6 ist genau der Engine-Zug (#2).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen e6, dann Rc3 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 33. Rxe3 — Turm to e3 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Hängende Figur
Eine Figur steht ungedeckt — nehmen Sie sie einfach.
Eine hängende Figur ist schlicht eine ungedeckte Figur, die man umsonst nehmen kann. Das klingt primitiv, doch genau so werden die meisten Amateurpartien entschieden. Bauen Sie die Gewohnheit auf: Überfliegen Sie vor jedem Zug das Brett und notieren Sie jede ungedeckte Figur, Ihre und die des Gegners. Der klassische Fehler ist, nach einer brillanten Kombination zu suchen, wo man sich nur bücken und das Geschenk aufheben müsste.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 307.
SP-307 · ThroneGuard — Ein zentraler König (d oder e) und beide Springer auf inneren Linien: die Familie, die die Standardaufstellung SP-518 enthält.
Der König steht auf e1, die Türme auf d1 und f1, die Dame auf c1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von e1 nach g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 355.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 28 von 100 — Klasse C — spürbarer Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +33 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 307 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-307
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