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Golpe ganador: peón a b6 (c5·6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, caballo c4, peón b3 d3 a4 c5.

Negras: rey f6, alfil c6, peón d4 a6 b6 g6 f7.

Hay 6 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (7 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f6.

It is White to move on move 38, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

38. cxb6 Ba8 39. Na5 g5 40. b7 Bxb7 41. Nxb7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a b6 mantiene la presión (+4.2).
  • Desarrollo sensato: caballo a a5.
  • Desarrollo sensato: peón a b7.
  • ¡Gran jugada! caballo a b7 mantiene la presión (+5.0).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Ba8, entonces Na5 y sigues mejor.

Move by move

  • 38. cxb6 — peón to b6 (capture)
  • Ba8 — alfil to a8
  • 39. Na5 — caballo to a5
  • g5 — peón to g5
  • 40. b7 — peón to b7
  • Bxb7 — alfil to b7 (capture)
  • 41. Nxb7 — caballo to b7 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Final de piezas menores

Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.

En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 259.

SP-259 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en f1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 595.

La línea principal del motor empieza con b3.

Índice de Morozov: 98 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +3 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

En 50 autopartidas las blancas puntuaron 47.0% (IC 95% 33.9–60.6%).

Explorar la posición n.º 259

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-259

Problemas similares

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