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Mate en 3: caballo a c5 (e4·2)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama f7, torre h1 c3, caballo d2 e4, peón b2 e2 g2 h3 c4 b5 g6.

Negras: rey d8, torre b8 h8, alfil c7, caballo c2, peón c5 h6 a7 d7.

Hay 13 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

Solución y explicación

Línea principal

27. Nxc5 Ne3+ 28. Rxe3 d6 29. Qd7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a c5 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. torre a e3 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Ne3+, entonces Rxe3 y ganas caballo.

Tipos en este problema

Mate de la escalera

Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.

El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Mate de dama apoyada

La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 248.

SP-248 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y h1, la dama en f1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 621.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 248

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-248

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