Mate en 3: dama a c6 (a8)
c9-08792tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e2, dama a8, torre g5, alfil d4, caballo f5, peón a2 b3 e3 h5 e6.
Negras: rey e8, dama b8, torre h8, alfil e5, peón b6 f6 a7.
Hay 10 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (25 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Qc6+ Kf8 25. e7+ Kf7 26. Rg7#
Por qué funciona
- Mejor jugada. dama a c6 es lo que juega el motor (#2).
- Mejor jugada. peón a e7 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kf8, entonces e7+ y sigues mejor.
Move by move
- 24. Qc6+ — dama to c6 with check
- Kf8 — rey to f8
- 25. e7+ — peón to e7 with check
- Kf7 — rey to f7
- 26. Rg7# — torre to g7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de la escalera
Dos piezas pesadas avanzan línea a línea, cortando toda retirada.
El mate de la escalera usa dos piezas pesadas que suben peldaño a peldaño: una corta al rey por una línea, la otra da jaque por la siguiente, empujándolo hacia el borde. Es la técnica clásica de las dos torres: jaque, el rey retrocede una fila, la otra torre da jaque, hasta el mate en la última fila. El único peligro es que el rey se acerque lo bastante para atacar una de sus torres. Si ocurre, simplemente deslice esa torre al extremo opuesto de la misma línea.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 784.
SP-784 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y g1, la dama en d1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 175.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +58 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 58.0% (IC 95% 44.2–70.6%).
Explorar la posición n.º 784Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 014 · SP-784
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