Mate en 2: dama a h2 (h6)
li-03tOGtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1444 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama d3, torre a1 e1, caballo h2, peón g2 g3 a4 b5 d5 e7.
Negras: rey g8, dama h6, torre f5 d8, alfil b6, peón a5 g6 b7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.
Solución y explicación
Línea principal
32... Qxh2+ 33. Kxh2 Rh5#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h2 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a h5 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kxh2, entonces Rh5# y es mate.
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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