2手メイト:クイーンがh2へ (h6)
li-03tOG命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1444 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
盤上の配置
白:キング h1, クイーン d3, ルーク a1 e1, ナイト h2, ポーン g2 g3 a4 b5 d5 e7。
黒:キング g8, クイーン h6, ルーク f5 d8, ビショップ b6, ポーン a5 g6 b7 h7。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
解答と解説
主要変化
32... Qxh2+ 33. Kxh2 Rh5#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがh2へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがh5へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxh2なら、Rh5#でメイトです。
この問題のタイプ
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
サクリファイス攻撃
駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。
攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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