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Mate en 2: alfil a c5 (e7)

Shuffle Rating 2014Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 2014 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey d4, torre h1 h7, alfil d3, peón g3 b4 f4 d5 e5.

Negras: rey g8, dama c1, alfil e7, peón f5 b6 a7 c7.

Hay 9 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

Solución y explicación

Línea principal

36... Bc5+ 37. bxc5 Qxc5#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c5 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio bxc5, entonces Qxc5# y es mate.

Tipos en este problema

Mate de las charreteras

Las propias piezas del rey lo flanquean como charreteras: el mate llega de frente.

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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