Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (e2·7)
sf-u-0074tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, dama d4, torre b1, alfil e2, caballo g3, peón a2 c2 d2 h2 b3 d6.
Negras: rey c8, torre b8, alfil a8, caballo h6, peón b6 c6 e6 a7 d7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
Solución y explicación
Línea principal
18. Ba6+ Rb7 19. Qh8+ Ng8 20. Qxg8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a6 mantiene la presión (#2).
- Mejor jugada. dama a h8 es lo que juega el motor (#1).
- Mejor jugada. dama a g8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rb7, entonces Qh8+ y sigues mejor.
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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