Problemas de Chess960: Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
2337 problemas
Mate en 2: torre a b8
Mate en 2: torre a d8
Mate en 1: dama a g7 (g5)
Mate en 2: dama a c1
Ataque al rey sin enrocar: alfil a e7 (b4)
Mate en 1: dama a g2 (g6·2)
Mate en 2: torre a f8
Mate en 2: torre a a1 (a7)
Mate en 2: torre a c1 (c2)
Mate en 2: dama a d8
Mate en 2: torre a b8 (b6)
Mate en 2: torre a e8
Mate en 2: torre a h8
Mate en 1: dama a f7 (f4)
Mate en 2: torre a g8 (g7)
Mate en 2: torre a c1 (c8)
Mate en 1: dama a f8 (c8)
Mate en 2: torre a d8 (d1)
Horquilla: alfil a f7
Mate en 2: torre a h8 (b8)
Ataque descubierto: alfil a f2
Mate en 2: torre a b8 (b1)
Mate en 2: torre a b8 (b7)
Mate en 1: dama a g7 (g4)
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Táctica
BateríaCacería de jaquesDespejeAtracciónDesviaciónAtaque descubiertoJaque descubiertoJaque dobleCambio ganadorHorquilla de alfilHorquilla de caballoHorquilla de peónHorquilla de damaHorquilla de torreHorquilla realPieza colgadaInterferenciaSobrecargaClavada absolutaClavada relativaPromociónCaza de la damaJugada tranquilaEliminar al defensorAtaque de sacrificioEnfiladaPieza atrapadaSubpromociónGolpe ganadorRayos XJugada intermedia