Coup gagnant : dame en g8 (e6·3)
c9-13550tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame e6, tour a1 h1, cavalier h6, pion a2 e2 f3 h3 h5.
Noirs : roi d8, dame b2, tour c8 g8, pion d4 g5 d6 a7 b7 e7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
Solution et explication
Ligne principale
24. Qxg8+ Kd7 25. Qxc8+ Kxc8 26. Rc1+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en g8 maintient la pression (+3.1).
- Excellent coup ! dame en c8 maintient la pression (+3.4).
- Excellent coup ! tour en c1 maintient la pression (+3.1).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.1).
- Si à la place Kd7, alors Qxc8+ et vous gagnez tour.
Types de ce problème
Pièce en prise
Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.
Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 427.
SP-427 · BastionGuard — Le roi commence décalé d'une colonne, sur c ou f, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en f1, les tours en a1 et g1, la dame en c1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 721.
La ligne principale du moteur commence par d3.
Indice de Morozov : 40 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +29 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 427Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-427
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