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Méthodologie

Les exercices viennent de deux sources : des positions extraites des parties en self-play du moteur du projet dans les 960 dispositions de départ, et — pour les échecs classiques — la base ouverte d'exercices Lichess (CC0).

Comment chaque exercice est vérifié

Chaque candidat est rejoué par Stockfish à profondeur 20 ou plus : la ligne de solution est jouée contre les meilleures réponses du moteur, et la position est écartée si l'idée gagnante n'est pas forcée.

Les exercices retenus reçoivent la marque verified, une évaluation du moteur avec profondeur, un nom lisible et un lien vers leur position de départ. Les candidats écartés ne sont jamais publiés.

Quelle est la force de l’ordinateur

À côté de chaque échiquier, tu choisis le niveau de l’adversaire, d’environ 800 à 2000. À partir de 1400, c’est le limiteur de force intégré de Stockfish (UCI_Elo). En dessous, il ne fonctionne pas : Stockfish relève sans rien dire toute valeur inférieure à 1320 à son minimum, donc les niveaux plus faibles sont obtenus autrement — moins de temps de réflexion et, tout en bas, un niveau de jeu réduit.

Les chiffres de ces niveaux ne sont pas attribués mais mesurés : chaque niveau joue des matchs contre un adversaire de référence, et son classement se lit dans les résultats. C’est la même échelle que celle des mentors de l’appli : « 1200 » sur le site et « 1200 » dans l’appli sont le même adversaire. Considère ces chiffres comme approximatifs.

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