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Nomenclature Royal Shuffle

Nos noms pour Chess960 — uniquement sur des faits vérifiables sur l'échiquier. Chacune des 960 positions de départ appartient à exactement une famille ; une position et sa paire miroir sont toujours dans la même famille.

Familles de positions

ThroneGuard (204 positions)

Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

ThroneScout (204 positions)

Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

BastionGuard (168 positions)

Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

BastionScout (168 positions)

Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

RampartGuard (144 positions)

Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

RampartScout (72 positions)

Roi sur l'aile (b/g), un cavalier sur le bord (a/h) — la famille la plus rare.

Paire miroir

MirrorTwin — La paire miroir d'une position se trouve en inversant l'ordre des pièces de la rangée arrière et en recherchant la disposition obtenue. C'est un appariement parfait de l'ensemble des 960 positions, sans aucune position appariée à elle-même (480 paires miroir) ; par exemple #518 ↔ #534.

Shuffle Rating

ShuffleRating — Un score de difficulté déterministe pour un problème (échelle 600–2400), calculé par l'auto-analyse du moteur — ce n'est pas un rating de joueur. La base vient de la distance au mat ou de la profondeur de recherche à laquelle le coup clé est trouvé, plus des ajustements pour les coups supplémentaires, les premiers coups tranquilles et les sacrifices.

Shuffle Rating · TargetRating

TargetRating — La cible de difficulté prévue d'un jour de cours — une courbe croissant sur les 1000 jours du cours avec des jours d'allègement périodiques. Les problèmes d'un jour sont choisis de sorte que leur Shuffle Rating soit proche de cette cible.

Tag de case clé (case·N)

KeySquareTag — Un critère de départage dans les noms de problèmes, noté (case·N) : quand deux problèmes ont le même titre, la case de départ du coup clé les distingue ; en cas de nouvelle collision, un numéro d'occurrence N est ajouté. C'est un tag de nommage, pas un système de coordonnées de l'échiquier.

Jeu de données

La table complète position → famille, reproductible octet par octet :

Classique (n° 518)