Coup gagnant : fou en d4 (c5)
c9-20275tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame f6, tour a1 h1, fou b5 c5, cavalier d1, pion b2 e2 h2 g3 a4 f5.
Noirs : roi f8, dame b7, tour a8 h8, fou b8, cavalier f7, pion h3 b4 a5 d5 g5 d6.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (34 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 21, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Bd4 Ba7 22. Qg7+ Ke7 23. Ne3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en d4 maintient la pression (+4.9).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (+5.0).
- Meilleur coup. cavalier en e3 est exactement le coup du moteur (+4.9).
- Vous obtenez une position gagnante (+4.9).
- Si à la place Ba7, alors Qg7+ et vous restez devant.
Move by move
- 21. Bd4 — fou to d4
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 408.
SP-408 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en g1, les tours en a1 et h1, la dame en c1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 749.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 10 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +43 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 408Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-408
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