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Mat en 3 : tour en h7 (f7)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour f6 f7, cavalier d5, pion g2 h2 d3 a5 b5 d6.

Noirs : roi h5, tour a2 e8, fou a8, pion h4 c5 g5 d7.

Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (19 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h5.

It is White to move on move 33, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Rh7+ Kg4 34. h3+ Kg3 35. Rf3#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! pion en h3 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en f3 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg4, alors h3+ et vous restez devant.

Move by move

  • 33. Rh7+ — tour to h7 with check
  • Kg4 — roi to g4
  • 34. h3+ — pion to h3 with check
  • Kg3 — roi to g3
  • 35. Rf3# — tour to f3 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Percée

Un sacrifice de pion déchire la chaîne et laisse passer un pion passé.

La percée est un sacrifice de pion qui déchire la chaîne adverse et crée un passé inarrêtable. Cherchez-la là où les pions sont bloqués les uns contre les autres : souvent, deux pions sont donnés pour que le troisième se faufile. Vérifiez la règle du carré : le roi ennemi rattrape-t-il le nouveau passé ? Sinon, sacrifiez avec confiance ; l'erreur classique est de percer quand son roi se tient juste à côté et mange tout.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 482.

SP-482 · ThroneGuard — Le roi commence au milieu de la rangée, en d ou e, et aucun cavalier ne commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 567.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 482

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-482

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