बिना कैसल किए राजा पर हमला: वज़ीर d7 पर (e6·2)
c9-10243नामकरण टैग (खाना·N)रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
बिना कैसलिंग का राजा: विरोधी राजा बीच में फँसा है — कैसलिंग से पहले उसे सज़ा दो।
कठिनाई 1860 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा c1, वज़ीर e6, हाथी a1 e7, ऊँट h1, घोड़ा d4, प्यादा c2 b3 c3 h3 a4 f4 g5।
काले: राजा c8, वज़ीर f8, हाथी a8, ऊँट d7, प्यादा a5 f5 g6 b7 c7 h7।
बोर्ड पर 13 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 23 के बाद बनती है।
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
23. Qxd7+ Kb8 24. Qxc7+ Ka7 25. Qxb7#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर d7 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर c7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर b7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kb8, तो Qxc7+ और आप ऊँट जीतते हैं।
इस पहेली के प्रकार
समर्थित रानी मात
रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।
सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
बिना कैसलिंग राजा
राजा बीच में ही टिका रह गया — इस देरी की सज़ा दीजिए।
बिना कैसलिंग वाले राजा की सज़ा: विरोधी ने कैसलिंग टाली — और उसका राजा शुरुआती खाने पर हमले में फँस गया। Chess960 में यह क्लासिक से ज़्यादा ख़तरनाक है: राजा केंद्र में भी शुरू कर सकता है और किनारे भी, और जाने-पहचाने बचाव के ढाँचे काम नहीं करते। निशानियाँ: शिकार के पास अभी कैसलिंग के हक़ बाक़ी हैं, और उसके राजा की ओर की कतारें आधी खुल चुकी हैं। रेखाएँ खोलिए, इससे पहले कि राजा छिप जाए।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #651 से आते हैं।
SP-651 · BastionGuard — राजा c या f पर स्थानांतरित, घोड़े किनारों से दूर — कुल 168 स्थितियाँ।
राजा c1 से शुरू होता है, हाथी a1 और d1 पर, वज़ीर f1 पर।
राजा पहले से ही c1 पर है, इसलिए बड़ी कैसलिंग में केवल हाथी चलता है — a1 से d1।
एक ऊँट कोने में h1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे g का प्यादा खोलता है और जो a8 तक जाती है।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: h2।
यह विन्यास BastionGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 209 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन g4 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 43 — श्रेणी C — ध्यान देने योग्य बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +28 सेंटीप्यादे (गहराई 46, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #651 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 013 · SP-651
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