कार्यप्रणाली
पहेलियाँ दो स्रोतों से आती हैं: सभी 960 प्रारंभिक व्यवस्थाओं में परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से मिली स्थितियाँ, और क्लासिक शतरंज के लिए — खुला Lichess पहेली डेटाबेस (CC0)।
हर पहेली की जाँच कैसे होती है
हर उम्मीदवार को Stockfish गहराई 20 या अधिक पर फिर से खेला जाता है: हल की पंक्ति इंजन के सर्वोत्तम उत्तरों के विरुद्ध खेली जाती है, और यदि जीतने वाला विचार बाध्यकारी न हो तो स्थिति अस्वीकार होती है।
उत्तीर्ण पहेलियों को verified चिह्न, गहराई सहित इंजन मूल्यांकन, पठनीय नाम और प्रारंभिक स्थिति की कड़ी मिलती है। अस्वीकृत उम्मीदवार कभी प्रकाशित नहीं होते।
कंप्यूटर कितना मज़बूत है
हर बोर्ड के पास आप प्रतिद्वंद्वी का स्तर चुनते हैं — लगभग 800 से 2000 तक। 1400 और उससे ऊपर यह Stockfish की अपनी ताक़त-सीमा (UCI_Elo) है। उससे नीचे यह काम नहीं करती: Stockfish 1320 से कम किसी भी मान को चुपचाप अपने न्यूनतम तक बढ़ा देता है, इसलिए कमज़ोर स्तर दूसरे तरीक़े से बनाए गए हैं — सोचने का कम समय, और सबसे निचले स्तर पर कम स्किल लेवल भी।
इन कमज़ोर स्तरों की संख्याएँ तय नहीं की गईं, नापी गई हैं: हर स्तर एक संदर्भ प्रतिद्वंद्वी के ख़िलाफ़ मैच खेलता है, और रेटिंग नतीजों से निकाली जाती है। यह वही सीढ़ी है जिस पर ऐप में मेंटर खेलते हैं, इसलिए साइट पर «1200» और ऐप में «1200» एक ही प्रतिद्वंद्वी है। संख्याओं को अनुमानित मानें।