決め手:キングがc1へ (b1·16)
c9-08937命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, ルーク d1 h3, ビショップ c4, ナイト f4, ポーン a2 g2 e7。
黒:キング e8, ルーク b2 h8, ビショップ f6, ポーン e4 a7 c7 g7 h7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Kc1 Rf2 30. Rd8+ Kxe7 31. Rxh8
なぜ成立するか
- 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+3.7)。
- 最善手。ルークがd8へ、まさにエンジンの手(+4.2)。
- 好手!ルークがh8へ、圧力を維持(+4.1)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRf2なら、Rd8+で優位を保ちます。
Move by move
- 29. Kc1 — キング to c1
- Rf2 — ルーク to f2
- 30. Rd8+ — ルーク to d8 with check
- Kxe7 — キング to e7 (capture)
- 31. Rxh8 — ルーク to h8 (capture)
この問題のタイプ
串刺し
ライン攻撃が価値の高い駒を追い払い、その背後の駒をむき出しにします。
スキュワー(串刺し)は裏返しのピンです。価値の高い駒が前に立ち、その後ろに安い駒が隠れています。大駒は退かざるを得ず、あなたはその陰に隠れていた駒を頂きます。敵のキングやクイーンが、別の敵駒と同じファイル・ランク・斜線に並んでいないか探しましょう。最も致命的なのはチェック付きの形で、キングが動けば、その背後のルークは死にます。
この局面について
これらの駒は初期配置 #330 のものです。
SP-330 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは d1、ルークは b1 と g1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 341 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。
局面 #330 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-330
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