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Royal Shuffle 命名法

Chess960 のための私たちの命名法 — 盤面で検証できる事実のみに基づく。960 の初期配置はそれぞれちょうど1つの系統に属し、あるポジションとそのミラーツインは常に同じ系統に属する。

ポジション系統

ThroneGuard (204 ポジション)

キングが中央のファイル(d/e)にあり、両ナイトが内側のファイルにある — クラシックタイプの配置。

ThroneScout (204 ポジション)

キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

BastionGuard (168 ポジション)

キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。

BastionScout (168 ポジション)

キングが中央からc またはf にずれ、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

RampartGuard (144 ポジション)

キングが翼(b/g)にあり、両ナイトが内側のファイルにある。

RampartScout (72 ポジション)

キングが翼(b/g)にあり、一方のナイトが端(a/h)にある — 最も稀な系統。

ミラーツイン

MirrorTwin — あるポジションのミラーツインは、バックランクの駒の並び順を反転させ、得られた配置を調べることで見つかる。960 のすべてのポジションにわたる完全なペアリングであり、自分自身とペアになるポジションはない(480 のツインペア);例:#518 ↔ #534。

Shuffle Rating

ShuffleRating — 課題の決定論的な難易度スコア(スケール 600–2400)で、エンジンの自己分析によって計算される — プレイヤーレーティングではない。基準はメートまでの距離、またはキームーブが見つかる探索深度に由来し、追加の手・静かな初手・犠牲に対する補正が加わる。

Shuffle Rating · TargetRating

TargetRating — コース日の計画された難易度目標 — 1000 日コースにわたって上昇し、定期的にディロード日を挟む曲線。ある日の課題は、その Shuffle Rating がこの目標付近になるように選ばれる。

キーマスタグ(マス·N)

KeySquareTag — 課題名におけるタイブレーカーで、(マス·N)と書かれる:2つの課題が同じタイトルを持つとき、キームーブの出発マスがそれらを区別する;さらなる衝突がある場合は出現番号 N を付加する。これは命名タグであり、盤面の座標系ではない。

データセット

完全なポジション → 系統の対応表、バイト単位で再現可能:

クラシック(#518)