Mate em 2: cavalo para d2
li-0FVwIO motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 2040 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e4, bispo d3, cavalo e3, peão f4 g4 b5 d5.
Pretas: rei d6, bispo e7, cavalo b3, peão c3 b6 g6 h7.
Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 45.
Solução e explicação
Linha principal
45... Nd2+ 46. Kd4 Bf6#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! bispo para f6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd4, então Bf6# e é mate.
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Final de peças menores
Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.
No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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