2 में मात: घोड़ा d2 पर
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रणनीतिक मकसद
2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।
कठिनाई 2040 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e4, ऊँट d3, घोड़ा e3, प्यादा f4 g4 b5 d5।
काले: राजा d6, ऊँट e7, घोड़ा b3, प्यादा c3 b6 g6 h7।
बोर्ड पर 7 सफ़ेद और 7 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 45 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e4, the black king on d6.
It is Black to move on move 45, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
45... Nd2+ 46. Kd4 Bf6#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! घोड़ा d2 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! ऊँट f6 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 2 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kd4, तो Bf6# और यह मात है।
Move by move
- 45… Nd2+ — घोड़ा to d2 with check
- 46. Kd4 — राजा to d4
- Bf6# — ऊँट to f6 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
2 में मात
दो चालों में जबरन शह-मात।
दो चाल में मात: आपकी चाल, विरोधी का कोई भी जवाब — और मात का वार। सबसे ज़बरदस्ती वाली पहली चालों से शुरू करें: शहें और बलिदान, जो विरोधी के विकल्प न्यूनतम कर दें। उसके हर जवाब पर आपके पास मात तैयार होनी चाहिए — बिना अपवाद सारे जवाब जाँचें। आम चूक: सुंदर बचाव तो गिन लिया, पर उबाऊ वाला भूल गए।
लघु मोहरा अंत
बिशप और घोड़ों का द्वंद्व — फैसला ज्यामिति करती है।
हल्के मोहरों का एंडगेम — बोर्ड पर सिर्फ़ ऊँट, घोड़े और प्यादे, और फ़ैसला ज्यामिति करती है। ऊँट को खुला बोर्ड और दोनों छोरों पर खेल पसंद है, घोड़े को — जमे हुए प्यादे और टिकने के खाने। देखें कि प्यादे किस रंग के खानों पर खड़े हैं और घोड़ा समय रहते कहाँ तक पहुँच सकता है। सलाह: घोड़े के ख़िलाफ़ खेल को दोनों छोरों पर फैलाएँ — छोटी टाँगें हर जगह नहीं दौड़ पातीं।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 014
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