Mate em 2: torre para a1 (a2·4)
li-0IKWeetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 2015 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre a4, bispo b5, peão c3.
Pretas: rei f3, torre a2, cavalo e3, peão a3.
Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 48.
Solução e explicação
Linha principal
48... Ra1+ 49. Kd2 Rd1#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kd2, então Rd1# e é mate.
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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