Abrir no app

Mate em 2: torre para a1 (a2·4)

Shuffle Rating 2015Tema: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.

Dificuldade 2015 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre a4, bispo b5, peão c3.

Pretas: rei f3, torre a2, cavalo e3, peão a3.

Há 4 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 48.

Solução e explicação

Linha principal

48... Ra1+ 49. Kd2 Rd1#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Kd2, então Rd1# e é mate.

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

Problemas semelhantes

Grátis, sem anúncios · Android 8.0+ · em breve no Google Play

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: