День 461: Отвлечение
Урок дня
Отвлечение — вы вынуждаете защитника покинуть пост: жертвой или разменом уводите его от фигуры или поля, которые он охранял. Сначала найдите ключевого сторожа — фигуру, без которой рушится защита от мата или потери материала. Затем подберите ход, который она не сможет проигнорировать, — чаще всего взятие. Не жалейте материала: если после ухода защитника вы матуете или берёте ферзя, жертва окупится сторицей.
Разминка
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Основа
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Вызов
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход чёрных — найдите сильнейшее продолжение
Повторение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
День пройден — решены все задачи. До завтра!
День 462 →