Мат в 3: пешка на a5 (b4)
c9-08971тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Сложность 1980 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g2, ферзь a3, ладья h1, слон a2, пешка f2 g3 b4 c4 b5 c6 h6 d7.
Чёрные: король d8, ладья f8, пешка a5 g5 f6 h7.
На доске 12 белых и 6 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 35-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 16 очк. материала (25 против 9; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g2, чёрный — на d8.
Сейчас ходят Белые, это 35-й ход партии, доступно 35 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 8 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: a.
У короля стороны Белые сейчас 5 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
35. bxa5 Rg8 36. Qd6 Rh8 37. c7#
Почему это работает
- Лучший ход. пешка на a5 — ровно то, что играет движок (#2).
- ферзь на d6 спокойно развивает.
- Точно: пешка на c7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Rg8 последовало бы Qd6 — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 35. bxa5 — пешка на a5 (взятие)
- Rg8 — ладья на g8
- 36. Qd6 — ферзь на d6
- Rh8 — ладья на h8
- 37. c7# — пешка на c7 и это мат
Типы в этой задаче
Пешечный мат
Самый скромный солдат наносит последний удар.
Пешечный мат: последний удар наносит самый скромный солдат армии. Такое случается с королём, увязшим среди своих и чужих фигур: пешка бьёт наискосок с соседнего поля, а отступать некуда. Признак: поля вокруг короля отняты или заняты, и ваша пешка стоит в одном шаге от удара. Не списывайте пешки со счетов в атаке — их удары дешевле всего и оттого особенно обидны.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Вскрытое нападение
Фигура отходит и открывает удар другой фигуры, стоявшей за ней.
Вскрытое нападение — фигура отходит с линии и открывает удар дальнобойной, стоявшей за ней. Прелесть в том, что отходящая фигура сама может напасть на вторую цель — два удара одним ходом. Ищите свои пары на одной линии: слон или ладья позади коня либо пешки, «смотрящие» сквозь них на что-то ценное. Отходя, выбирайте самое агрессивное поле — вскрытие без второй угрозы теряет полсилы.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №480.
SP-480 · BastionGuard — Король смещён на c или f, оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на f1, ладьи — на d1 и h1, ферзь — на c1.
Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с f1 на c1.
Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.
Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 575.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 69 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +21 сантипешек за белых (глубина 48, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №480Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-480
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы