Mat en 3 : pion en a5 (b4)
c9-08971tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1980 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, dame a3, tour h1, fou a2, pion f2 g3 b4 c4 b5 c6 h6 d7.
Noirs : roi d8, tour f8, pion a5 g5 f6 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on d8.
It is White to move on move 35, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
35. bxa5 Rg8 36. Qd6 Rh8 37. c7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. pion en a5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Développement raisonnable : dame en d6.
- Meilleur coup. pion en c7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Rg8, alors Qd6 et vous restez devant.
Move by move
- 35. bxa5 — pion to a5 (capture)
- Rg8 — tour to g8
- 36. Qd6 — dame to d6
- Rh8 — tour to h8
- 37. c7# — pion to c7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de pion
Le plus humble des soldats porte le coup final.
Le mat du pion laisse le coup final au soldat le plus humble de l'armée. Cela arrive à un roi embourbé parmi ses pièces et celles de l'ennemi : le pion frappe en diagonale depuis une case voisine et il ne reste nulle part où fuir. Le signe : les cases autour du roi sont couvertes ou occupées, et votre pion se tient à un pas de la distance de frappe. Ne rayez jamais les pions de votre attaque — leurs coups sont les moins chers et donc les plus humiliants.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 480.
SP-480 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 575.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 480Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-480
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