♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на g6 (h5)

Shuffle Rating 920Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 920 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король e1, ферзь e2, ладья h1, слон c1, конь e4, пешка a2 b2 d3 c4 h5.

Чёрные: король h8, ферзь e6, ладья g6 d8, слон d6, конь a8, пешка b5 c5 h6 a7.

На доске 10 белых и 10 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.

Позиция в цифрах

Чёрные впереди на 4 очк. материала (25 против 29; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.

Белый король стоит на e1, чёрный — на h8.

Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 39 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 5 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, f, g — готовые магистрали для ладей и ферзя.

У короля стороны Белые сейчас 4 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

26. hxg6 Kg8 27. Rxh6

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на g6 сохраняет давление (+5.5).
  • В точку — ладья на h6 (+5.6).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Kg8 последовало бы Rxh6 — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Ход за ходом

  • 26. hxg6 — пешка на g6 (взятие)
  • Kg8 — король на g8
  • 27. Rxh6 — ладья на h6 (взятие)

Типы в этой задаче

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Освобождение

Уберите свою фигуру с линии — с темпом — для решающего удара.

Освобождение: решающему удару мешает ваша собственная фигура, и вы убираете её с дороги — иногда даже отдаёте. Ключ — уйти с темпом: отскочить с шахом, взятием или угрозой, чтобы соперник не успел перестроиться. Признак: вы видите отличный удар ферзём или ладьёй, но нужная линия или поле заняты своей фигурой. Не жалейте её — освобождающая жертва обычно дешевле упущенной атаки.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №38.

SP-38 · RampartScout — Король стартует на b или g, а конь начинает на файле a или h — наименьшее семейство.

Король стартует на g1, ладьи — на e1 и h1, ферзь — на d1.

Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.

Слоны стоят на c1 и f1; их длинные диагонали доходят до h6 и a6, как только сдвинутся пешки d и e.

Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.

Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 918.

Главный вариант движка начинается ходом c4.

Индекс Морозова: 93 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +11 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №38

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 004 · SP-38

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: