Выигрывающий удар: ферзь на d5 (g5)
c9-11927тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 2400 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь g5, ладья d1 f8, слон b1 b2, пешка a2 b3 g3 c4 h4 e7.
Чёрные: король h7, ферзь g6, ладья h6 a8, слон e8, конь g4, пешка h5 b6 a7 d7 g7.
На доске 12 белых и 11 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 1 очк. материала (31 против 30; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на h7.
Сейчас ходят Белые, это 32-й ход партии, доступно 54 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 5. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
Белые владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
32. Qd5 Nf6 33. Bxf6 Qxb1 34. Qg8+ Kg6 35. Qxg7+
Почему это работает
- Отличный ход! ферзь на d5 сохраняет давление (#5).
- В точку — слон на f6 (#4).
- Точно: ферзь на g8 — первый выбор (#3).
- Лучший ход. ферзь на g7 — ровно то, что играет движок (#2).
- Вы выигрываете решающий материал (+15.0).
- На естественное Nf6 последовало бы Bxf6 — и вы выигрываете фигуру (конь).
Ход за ходом
- 32. Qd5 — ферзь на d5
- Nf6 — конь на f6
- 33. Bxf6 — слон на f6 (взятие)
- Qxb1 — ферзь на b1 (взятие)
- 34. Qg8+ — ферзь на g8 с шахом
- Kg6 — король на g6
- 35. Qxg7+ — ферзь на g7 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Королевская вилка
Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.
Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Тихий ход
Без шаха и взятия — но именно этот скромный ход решает партию.
Тихий ход — без шаха и взятия, но именно он решает партию: создаёт неотразимую угрозу или отнимает у короля последнее поле. Это самый трудный класс ходов: глаз ищет громкие удары, а выигрывает скромная перестановка. Признак: все форсированные попытки упираются в защиту — значит, ищите ход, который просто усиливает угрозу или забирает поля. Приучите себя спрашивать: а что, если не бить и не шаховать, а тихо усилиться?
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №152.
SP-152 · RampartScout — Король стартует на b или g, а конь начинает на файле a или h — наименьшее семейство.
Король стартует на g1, ладьи — на c1 и h1, ферзь — на f1.
Король уже стоит на своём рокировочном поле, поэтому при короткой рокировке ходит только ладья — с h1 на f1.
Слоны стоят на b1 и e1; их длинные диагонали доходят до h7 и a5, как только сдвинутся пешки c и d.
Каждая пешка второго ряда защищена с первого же хода.
Расстановка принадлежит семейству RampartScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 813.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 75 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +19 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №152Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 015 · SP-152
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы