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決め手:クイーンがd5へ (g5)

Shuffle Rating 2400テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度2400 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン g5, ルーク d1 f8, ビショップ b1 b2, ポーン a2 b3 g3 c4 h4 e7。

黒:キング h7, クイーン g6, ルーク h6 a8, ビショップ e8, ナイト g4, ポーン h5 b6 a7 d7 g7。

盤上には白12枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 32, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

32. Qd5 Nf6 33. Bxf6 Qxb1 34. Qg8+ Kg6 35. Qxg7+

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがd5へ、圧力を維持(#5)。
  • 最善手。ビショップがf6へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。クイーンがg8へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 最善手。クイーンがg7へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 決定的な駒得になります(+15.0)。
  • 代わりにNf6なら、Bxf6でナイトを得します。

Move by move

  • 32. Qd5 — クイーン to d5
  • Nf6 — ナイト to f6
  • 33. Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)
  • Qxb1 — クイーン to b1 (capture)
  • 34. Qg8+ — クイーン to g8 with check
  • Kg6 — キング to g6
  • 35. Qxg7+ — クイーン to g7 (capture) with check

この問題のタイプ

ロイヤルフォーク

王手つきのフォーク:キングは逃げるしかなく、もう一方の駒が取られます。

ロイヤルフォークとはチェック付きのフォークで、二つの標的の一方がキングそのものです。チェックには最優先で応じなければならないため、もう一方の駒を救う余裕は誰にもありません。あなたの駒がチェックをかけつつ、守られていないクイーンやルークを同時に攻撃できるマスを探しましょう。相手に選択の余地がまったくない、最も確実なフォークです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

静かな手

王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。

静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。

この局面について

これらの駒は初期配置 #152 のものです。

SP-152 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。

キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 813 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #152 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-152

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