Выигрывающий удар: король на h2 (g1·13)
c9-14741тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 970 ShuffleRating — для начинающих, первые шаги в тактике Chess960.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь a3, слон f2, конь c5, пешка g2 f3 e4 h4 d5.
Чёрные: король e7, ферзь b1, слон f7, пешка a5 a6 d6 f6 g6 h6.
На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 35-го хода.
Решение и объяснение
Главная линия
35. Kh2 Qb4 36. Qc1 Qb5 37. Nxa6
Почему это работает
- Отличный ход! король на h2 сохраняет давление (+5.1).
- В точку — ферзь на c1 (+5.0).
- Точно: конь на a6 — первый выбор (+5.5).
- Вы выигрываете решающий материал (+5.5).
- На естественное Qb4 последовало бы Qc1 — и перевес сохраняется.
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №702.
SP-702 · BastionGuard — Король смещён на c или f, оба коня на внутренних файлах.
Король стартует на c1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на b1.
Король уже стоит на c1, поэтому при длинной рокировке ходит только ладья — с a1 на d1.
Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.
Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 452.
Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.
Индекс Морозова: 40 из 100 — класс C — заметный перевес. Оценка стартовой позиции движком: +29 сантипешек за белых (глубина 42, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №702Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 005 · SP-702
Похожие задачи
Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play