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Golpe ganador: rey a h2 (g1·13)

Shuffle Rating 970Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 970 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a3, alfil f2, caballo c5, peón g2 f3 e4 h4 d5.

Negras: rey e7, dama b1, alfil f7, peón a5 a6 d6 f6 g6 h6.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.

Solución y explicación

Línea principal

35. Kh2 Qb4 36. Qc1 Qb5 37. Nxa6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a h2 mantiene la presión (+5.1).
  • Mejor jugada. dama a c1 es lo que juega el motor (+5.0).
  • Mejor jugada. caballo a a6 es lo que juega el motor (+5.5).
  • Ganas material decisivo (+5.5).
  • Si en cambio Qb4, entonces Qc1 y sigues mejor.

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 702.

SP-702 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y h1, la dama en b1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

El peón de d2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 452.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 40 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +29 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 702

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 005 · SP-702

Problemas similares

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