Coup gagnant : roi en h2 (g1·13)
c9-14741tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a3, fou f2, cavalier c5, pion g2 f3 e4 h4 d5.
Noirs : roi e7, dame b1, fou f7, pion a5 a6 d6 f6 g6 h6.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.
Solution et explication
Ligne principale
35. Kh2 Qb4 36. Qc1 Qb5 37. Nxa6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en h2 maintient la pression (+5.1).
- Meilleur coup. dame en c1 est exactement le coup du moteur (+5.0).
- Meilleur coup. cavalier en a6 est exactement le coup du moteur (+5.5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+5.5).
- Si à la place Qb4, alors Qc1 et vous restez devant.
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 702.
SP-702 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 452.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 40 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +29 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 702Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 005 · SP-702
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