♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: ладья на g6 (c6)

Shuffle Rating 1200Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d3, ладья c6, слон b5, конь h1 g3, пешка a2 f2 b4.

Чёрные: король g8, ферзь h4, ладья d8 f8, слон f4, пешка g4 d5 b6 g6.

На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 26-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 26 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 26-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 3 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c, e, h — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d, g.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

26. Rxg6+ Kh8 27. Qd4+ Rf6 28. Rxf6 Qxf6 29. Qxf6+

Почему это работает

  • Отличный ход! ладья на g6 сохраняет давление (#9).
  • Хорошо найдено: ферзь на d4 (#7).
  • Сильно! ладья на f6 — острый выбор (#6).
  • Отличный ход! ферзь на f6 сохраняет давление (#5).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Kh8 последовало бы Qd4+ — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 26. Rxg6+ — ладья на g6 (взятие) с шахом
  • Kh8 — король на h8
  • 27. Qd4+ — ферзь на d4 с шахом
  • Rf6 — ладья на f6
  • 28. Rxf6 — ладья на f6 (взятие)
  • Qxf6 — ферзь на f6 (взятие)
  • 29. Qxf6+ — ферзь на f6 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Королевская вилка

Вилка с шахом: король обязан отойти, и вторая фигура теряется.

Королевская вилка — вилка с шахом: одна из целей — сам король. Король обязан ответить на шах первым делом, поэтому вторую фигуру спасать некому и некогда. Ищите поля, с которых ваша фигура даёт шах и одновременно нападает на ферзя или ладью без защиты. Это самый надёжный вид вилки: у соперника просто нет выбора.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Выгодный размен

Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.

Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №768.

SP-768 · ThroneScout — Король на центральном файле (d/e), один конь стартует на краю (a/h).

Король стартует на e1, ладьи — на d1 и g1, ферзь — на c1.

Ферзевая ладья уже стоит на d1, поэтому при длинной рокировке ходит только король — с e1 на c1.

Слон стартует в углу, на a1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка b, и уходит она до h8.

Пешку e2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 191.

Главный вариант движка начинается ходом d4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 9 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +44 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №768

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 008 · SP-768

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: