制胜一击:车到g6 (c6)
c9-14910命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d3, 车 c6, 象 b5, 马 h1 g3, 兵 a2 f2 b4。
黑方:王 g8, 后 h4, 车 d8 f8, 象 f4, 兵 g4 d5 b6 g6。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Rxg6+ Kh8 27. Qd4+ Rf6 28. Rxf6 Qxf6 29. Qxf6+
为何奏效
- 好棋!车到g6保持压力(#9)。
- 好棋!后到d4保持压力(#7)。
- 好棋!车到f6保持压力(#6)。
- 好棋!后到f6保持压力(#5)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Kh8,则Qd4+,你仍占优。
Move by move
- 26. Rxg6+ — 车 to g6 (capture) with check
- Kh8 — 王 to h8
- 27. Qd4+ — 后 to d4 with check
- Rf6 — 车 to f6
- 28. Rxf6 — 车 to f6 (capture)
- Qxf6 — 后 to f6 (capture)
- 29. Qxf6+ — 后 to f6 (capture) with check
本题的题型
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #768。
SP-768 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 c1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 191 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:9/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +44 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #768来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-768
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