♚Открыть в приложении

Выигрывающий удар: пешка на c6 (c5·16)

Shuffle Rating 2340Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.

Сложность 2340 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.

В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король f1, ферзь d3, ладья a1 h1, слон c1 f3, конь g1 b4, пешка a2 f2 g2 h2 b3 d4 c5.

Чёрные: король g8, ферзь b8, ладья a8 f8, слон b7 d8, конь d5 f6, пешка b5 a7 c7 e7 f7 g7 h7.

На доске 15 белых и 15 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 12-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 38 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на f1, чёрный — на g8.

Сейчас ходят Белые, это 12-й ход партии, доступно 42 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 7 пешек, у чёрных 7. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать. Полуоткрытые для стороны Белые: e.

У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

12. c6 Nxb4 13. cxb7 Nxd3 14. bxa8=Q

Почему это работает

  • Отличный ход! пешка на c6 сохраняет давление (+3.8).
  • Хорошо найдено: пешка на b7 (+4.1).
  • Сильно! пешка на a8 — острый выбор (+4.2).
  • Вы выигрываете фигуру — ладья.
  • На естественное Nxb4 последовало бы cxb7 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 12. c6 — пешка на c6
  • Nxb4 — конь на b4 (взятие)
  • 13. cxb7 — пешка на b7 (взятие)
  • Nxd3 — конь на d3 (взятие)
  • 14. bxa8=Q — пешка на a8 (взятие)

Типы в этой задаче

Ловля фигуры

У атакованной фигуры нет безопасного поля — она поймана.

Ловля фигуры: у атакованной фигуры не остаётся ни одного безопасного поля, и она гибнет. Не гонитесь за ней — стройте клетку: сначала отрежьте пути отступления пешками и фигурами, нападайте в последнюю очередь. Типичная жертва — фигура, забравшаяся глубоко в ваш лагерь или застрявшая на краю доски, где ходов у неё мало. И проверяйте обратный маршрут собственных рейдов — иначе пойманным окажетесь вы.

Наказание за развитие

Полармии ещё спит — атака прорывается.

Наказание за развитие: половина армии соперника спит на стартовых полях, а значит, в бою у вас лишние силы. Считайте не фигуры на доске, а фигуры в игре: если у жертвы пять и больше фигур не сдвинулись с места, ищите форсированную атаку. Признак: перевес в развитии плюс вскрытые линии к королю. Атакуйте немедленно — дадите сопернику два спокойных хода, и перевес испарится.

Уничтожение защитника

Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.

Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №501.

SP-501 · BastionGuard — Король сдвинут на c или f, кони вне краёв — всего 168 позиций.

Король стартует на f1, ладьи — на a1 и h1, ферзь — на b1.

Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.

Слоны стоят на c1 и d1; их длинные диагонали доходят до h6 и h5, как только сдвинутся пешки d и e.

Пешку f2 защищает только король — классическое слабое место стандартной расстановки.

Расстановка принадлежит семейству BastionGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 554.

Главный вариант движка начинается ходом e4 — пешка сразу занимает центр.

Индекс Морозова: 83 из 100 — класс A — самые ровные. Оценка стартовой позиции движком: +16 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №501

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 015 · SP-501

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: