♚Открыть в приложении

Связка: ферзь на a1 (d1)

Shuffle Rating 2408Тема: Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Связка: фигура не может уйти, не подставив более ценную позади себя.

Сложность 2408 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Как распознать приём

Связка приковывает фигуру, за которой стоит более ценная. Просмотрите линии и диагонали ваших слона, ладьи и ферзя: если фигура соперника не может уйти, не подставив короля или ферзя, она связана — на неё можно давить или обойти её.

Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.

Позиция на доске

Белые: король g1, ферзь d1, ладья e1 c2, слон g2, конь d2 f3, пешка f2 a3 g3 h3 b4 e4.

Чёрные: король g7, ферзь b6, ладья b8 c8, слон e6, конь d4 d7, пешка b5 d6 g6 e7 f7 h7.

На доске 13 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 21-го хода.

Позиция в цифрах

Материал равный — по 34 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).

Белый король стоит на g1, чёрный — на g7.

Сейчас ходят Белые, это 21-й ход партии, доступно 34 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.

У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.

У короля стороны Белые сейчас 3 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.

Решение и объяснение

Главная линия

21. Qa1 Rxc2 22. Nxd4 Qxd4 23. Qxd4+

Почему это работает

  • Отличный ход! ферзь на a1 сохраняет давление (+3.8).
  • Хорошо найдено: конь на d4 (+3.9).
  • Сильно! ферзь на d4 — острый выбор (+3.6).
  • Вы выигрываете фигуру — ферзь.
  • На естественное Rxc2 последовало бы Nxd4 — и перевес сохраняется.

Ход за ходом

  • 21. Qa1 — ферзь на a1
  • Rxc2 — ладья на c2 (взятие)
  • 22. Nxd4 — конь на d4 (взятие)
  • Qxd4 — ферзь на d4 (взятие)
  • 23. Qxd4+ — ферзь на d4 (взятие) с шахом

Типы в этой задаче

Жертва с атакой

Отдайте материал, чтобы развязать решающую атаку.

Жертва с атакой: вы сознательно отдаёте материал, чтобы вскрыть короля и развязать решающую атаку. Жертва оправдана, когда взамен вы получаете конкретику: открытые линии к королю, выигранные темпы, фигуры, готовые ворваться. Признаки: король соперника плохо прикрыт, ваши силы нацелены на его убежище, а защитники застряли вдалеке. Железное правило — считать, а не надеяться: после жертвы дороги назад уже нет.

Выигрыш связанной

Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.

Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.

Ловля фигуры

У атакованной фигуры нет безопасного поля — она поймана.

Ловля фигуры: у атакованной фигуры не остаётся ни одного безопасного поля, и она гибнет. Не гонитесь за ней — стройте клетку: сначала отрежьте пути отступления пешками и фигурами, нападайте в последнюю очередь. Типичная жертва — фигура, забравшаяся глубоко в ваш лагерь или застрявшая на краю доски, где ходов у неё мало. И проверяйте обратный маршрут собственных рейдов — иначе пойманным окажетесь вы.

Происхождение

Из базы задач Lichess (CC0).

Пак 015

Похожие задачи

В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: