Вскрытое нападение: пешка на e5 (f4)
li-0LyRtтег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Вскрытое нападение: фигура отходит — и открывает удар другой.
Сложность 2230 ShuffleRating — уровень эксперта — с первой попытки решают немногие.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
Вскрытое нападение срабатывает, когда одна фигура уходит и открывает бьющую позади. Найдите свои фигуры, перекрывающие ладью, слона или ферзя: уход передней — да ещё с собственной угрозой — создаёт два нападения одним ходом.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король h1, ферзь d1, ладья a1 f1, слон g5, конь c3, пешка a2 b2 c2 g2 d3 e4 f4 h4.
Чёрные: король f7, ферзь g7, ладья a8 g8, слон c5, конь c6 f6, пешка e5 d6 e6 a7 b7 c7.
На доске 14 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 16-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 1 очк. материала (33 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на h1, чёрный — на f7.
Сейчас ходят Белые, это 16-й ход партии, доступно 32 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 8 пешек, у чёрных 6. Полностью открытых линий нет, тяжёлые фигуры придётся вскрывать.
У короля стороны Белые сейчас 1 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
16. fxe5 Qxg5 17. Rxf6+ Qxf6 18. exf6
Почему это работает
- Отличный ход! пешка на e5 сохраняет давление (+2.8).
- Хорошо найдено: ладья на f6 (+3.3).
- Сильно! пешка на f6 — острый выбор (+3.1).
- Вы выигрываете фигуру — ферзь.
- На естественное Qxg5 последовало бы Rxf6+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 16. fxe5 — пешка на e5 (взятие)
- Qxg5 — ферзь на g5 (взятие)
- 17. Rxf6+ — ладья на f6 (взятие) с шахом
- Qxf6 — ферзь на f6 (взятие)
- 18. exf6 — пешка на f6 (взятие)
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Ловля фигуры
У атакованной фигуры нет безопасного поля — она поймана.
Ловля фигуры: у атакованной фигуры не остаётся ни одного безопасного поля, и она гибнет. Не гонитесь за ней — стройте клетку: сначала отрежьте пути отступления пешками и фигурами, нападайте в последнюю очередь. Типичная жертва — фигура, забравшаяся глубоко в ваш лагерь или застрявшая на краю доски, где ходов у неё мало. И проверяйте обратный маршрут собственных рейдов — иначе пойманным окажетесь вы.
Выгодный размен
Форсированная серия взятий на одном поле заканчивается в вашу пользу.
Выгодный размен — форсированная серия взятий на одном поле, после которой вы остаётесь с лишним материалом. Всё решает арифметика: посчитайте нападающих и защитников поля и цену каждой фигуры в очереди взятий. Бейте в правильном порядке — сначала дешёвыми, потом дорогими, иначе выгодный размен станет убыточным. Типичная ошибка — оборвать счёт на полпути и не заметить последнее взятие соперника.
Происхождение
Из базы задач Lichess (CC0).
Пак 015
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы