Выигрывающий удар: слон на d5 (h1·11)
c9-15693тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1200 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король f1, ферзь b4, ладья c2 g3, слон h1, конь c3, пешка a2 f2 h2 g4 b5 e5.
Чёрные: король g8, ферзь e8, ладья c8 f8, слон d5 g7, конь c1, пешка b6 d6 g6 a7 f7 h7.
На доске 12 белых и 13 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 20-го хода.
Позиция в цифрах
Чёрные впереди на 3 очк. материала (31 против 34; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на f1, чёрный — на g8.
Сейчас ходят Белые, это 20-й ход партии, доступно 43 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 6 пешек, у чёрных 6. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): c — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: d.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
20. Bxd5 Qxe5 21. Rxc1 Rxc3 22. Bxf7+ Rxf7 23. Rcxc3
Почему это работает
- Отличный ход! слон на d5 сохраняет давление (+2.8).
- В точку — ладья на c1 (+2.9).
- Точно: слон на f7 — первый выбор (+3.0).
- Отличный ход! ладья на c3 сохраняет давление (+3.2).
- Вы выигрываете фигуру — ладья.
- На естественное Qxe5 последовало бы Rxc1 — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 20. Bxd5 — слон на d5 (взятие)
- Qxe5 — ферзь на e5 (взятие)
- 21. Rxc1 — ладья на c1 (взятие)
- Rxc3 — ладья на c3 (взятие)
- 22. Bxf7+ — слон на f7 (взятие) с шахом
- Rxf7 — ладья на f7 (взятие)
- 23. Rcxc3 — ладья на c3 (взятие)
Типы в этой задаче
Выигрыш связанной
Связанная фигура не может убежать — нападите ещё раз и выиграйте её.
Связанная фигура не может убежать — значит, её можно выиграть целиком, просто напав ещё раз. Считайте нападения и защиты: если атакующих больше, чем защитников, фигура ваша. Лучший «второй нападающий» — пешка: она дешевле всего, что сможет взять. Не спешите бить сразу — сначала усильте давление и только потом собирайте урожай.
Единственный ход
Всё остальное проигрывает — найдите единственный ход, который держит.
Единственный ход — позиция, где всё проигрывает, кроме одного-единственного продолжения. Здесь нельзя играть «рукой»: переберите принципиально разные защиты — уйти, закрыться, разменять, контратаковать — и отбросьте опровергаемые. Признак таких задач: очевидные ходы быстро проигрывают, а решение часто выглядит странно. Сначала точно поймите, что вам грозит, — тогда единственная защита найдётся.
Уничтожение защитника
Сначала уберите охранника — потом заберите то, что он защищал.
Уничтожение защитника — прямолинейный план: сначала бьём сторожа, потом забираем то, что он охранял. В отличие от отвлечения, защитника никуда не уводят — его просто разменивают или уничтожают на месте. Смотрите на цель, которую хочется взять, и спрашивайте: кто её защищает и можно ли этого защитника выгодно съесть? Считайте итог всей серии взятий, а не первого хода — размен должен окупиться финальной добычей.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №151.
SP-151 · BastionScout — Король на c или f, хотя бы один конь вынесен на край.
Король стартует на f1, ладьи — на b1 и g1, ферзь — на e1.
Короткая рокировка просто меняет две фигуры местами: король с f1 и ладья с g1 переставляются.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Пешек второго ряда без единого защитника — 2: a2, h2.
Расстановка принадлежит семейству BastionScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 802.
Главный вариант движка начинается ходом f4.
Индекс Морозова: 69 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +21 сантипешек за белых (глубина 45, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №151Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 008 · SP-151
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы