Выигрывающий удар: король на h1 (g1·24)
c9-16161тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Выигрывающая тактика: есть ход, дающий решающий перевес — найди его.
Сложность 1110 ShuffleRating — уровень клубного игрока.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В позиции спрятана конкретная тактика, выигрывающая материал или матующая. Начните с самых форсирующих ходов-кандидатов — шахи, взятия, угрозы — и просчитайте каждый до ясного итога; верная линия обычно та, на которую у соперника нет ответа.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь h7, ладья a1 g2, слон c7, пешка a2 h2 c3 d4.
Чёрные: король e8, ферзь e3, ладья a7, слон a4 h8, конь d5, пешка h5 f6 b7.
На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 30-го хода.
Позиция в цифрах
Материал равный — по 26 очков фигур у каждой стороны (пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9).
Белый король стоит на g1, чёрный — на e8.
Сейчас ходят Белые, это 30-й ход партии, доступно 3 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес. Белые сейчас под шахом, поэтому каждый ответ обязан отражать шах.
У белых 4 пешек, у чёрных 3. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): e, g — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: b, f.
Чёрные владеют парой слонов — перевес на открытых линиях. У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
30. Kh1 Ne7 31. Qxh8+
Почему это работает
- Лучший ход. король на h1 — ровно то, что играет движок (+4.6).
- Хорошо найдено: ферзь на h8 (+5.9).
- Вы выигрываете фигуру — слон.
- На естественное Ne7 последовало бы Qxh8+ — и вы выигрываете фигуру (слон).
Ход за ходом
- 30. Kh1 — король на h1
- Ne7 — конь на e7
- 31. Qxh8+ — ферзь на h8 (взятие) с шахом
Типы в этой задаче
Решающий удар
Найдите удар, который форсированно выигрывает материал.
Решающий удар — форсированный выигрыш материала, который не сводится к одному учебному приёму. Работает общий тактический рецепт: найдите незащищённые фигуры, неудачно стоящего короля, перегруженные линии. Перебирайте форсированные ходы в порядке силы: шахи, взятия, угрозы — большинство комбинаций начинается с одного из них. Не оценивайте «на глаз»: считайте конкретную линию до ясного итога.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №887.
SP-887 · ThroneGuard — Король на d или e, кони вне файлов a и h — семейство стандартной начальной расстановки.
Король стартует на d1, ладьи — на a1 и e1, ферзь — на b1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: f2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 66.
Главный вариант движка начинается ходом Nf3 — конь выходит на f3.
Индекс Морозова: 16 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +39 сантипешек за белых (глубина 47, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №887Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 007 · SP-887
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы