Golpe vencedor: rei para h1 (g1·24)
c9-16161etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1110 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h7, torre a1 g2, bispo c7, peão a2 h2 c3 d4.
Pretas: rei e8, dama e3, torre a7, bispo a4 h8, cavalo d5, peão h5 f6 b7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 30, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Kh1 Ne7 31. Qxh8+
Por que funciona
- Melhor lance. rei para h1 é o que o motor joga (+4.6).
- Ótimo lance! dama para h8 mantém a pressão (+5.9).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Ne7, então Qxh8+ e você ganha bispo.
Move by move
- 30. Kh1 — rei to h1
- Ne7 — cavalo to e7
- 31. Qxh8+ — dama to h8 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 887.
SP-887 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em b1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 66.
A linha principal do motor abre com Nf3, levando cavalo para f3.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 887Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-887
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