Мат в 3: ферзь на e8 (f8·2)
c9-16892тег имени (поле·N)Откроется в приложении, если установлено, иначе — скачивание APK.
Тактический мотив
Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.
Вилка, возможная благодаря расстановке фигур Chess960.
Сложность 1980 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение
Как распознать приём
В Chess960 фигуры стартуют на непривычных полях, поэтому тактика возникает раньше и под необычными углами. Не доверяйте классическим шаблонам — читайте реальные линии слонов, ладей и ферзя именно оттуда, где они стоят.
В мате в три каждый ход обязан быть форсирующим: защита не должна получить свободный темп. Найдите шах или угрозу, которая гонит короля, посчитайте единственную защиту на каждую и убедитесь, что сеть смыкается на третьем ходу.
Подготовленной вилке нужен один подготовительный ход — шах, загоняющий короля на поле вилки, или взятие, выстраивающее цели. Сначала найдите подготовку, затем вилку, которую она делает возможной.
Общий метод: прежде чем ходить, перечислите форсирующие ходы-кандидаты — все шахи, все взятия, все прямые угрозы — и считайте сначала их. Решение тактики почти всегда среди них.
Позиция на доске
Белые: король g1, ферзь f8, ладья f6, слон e3 g4, пешка a2 d2 g2 h3.
Чёрные: король c6, ферзь g3, слон d5 d6, конь a8, пешка e4 h6 c7 g7.
На доске 9 белых и 9 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 27-го хода.
Позиция в цифрах
Белые впереди на 2 очк. материала (24 против 22; пешка = 1, конь и слон = 3, ладья = 5, ферзь = 9) — тактика должна это реализовать или перевесить.
Белый король стоит на g1, чёрный — на c6.
Сейчас ходят Белые, это 27-й ход партии, доступно 44 легальных ответов — задачу решает лишь линия, сохраняющая перевес.
У белых 4 пешек, у чёрных 4. Полностью открытые линии (без пешек обоих цветов): b, f — готовые магистрали для ладей и ферзя. Полуоткрытые для стороны Белые: c, e.
У короля стороны Белые сейчас 2 свободных полей для шага — чем их меньше, тем ближе матовая сеть.
Решение и объяснение
Главная линия
27. Qe8+ Kb7 28. Qc8+ Kc6 29. Bd7#
Почему это работает
- Лучший ход. ферзь на e8 — ровно то, что играет движок (#2).
- В точку — ферзь на c8 (#1).
- Точно: слон на d7 — первый выбор (#).
- Линия заканчивается форсированным матом в 3.
- На естественное Kb7 последовало бы Qc8+ — и перевес сохраняется.
Ход за ходом
- 27. Qe8+ — ферзь на e8 с шахом
- Kb7 — король на b7
- 28. Qc8+ — ферзь на c8 с шахом
- Kc6 — король на c6
- 29. Bd7# — слон на d7 и это мат
Типы в этой задаче
Мат Бодена
Два слона скрещивают диагонали над королём, зажатым своими фигурами.
Мат Бодена: два слона скрещивают диагонали над королём, заблокированным собственными фигурами. Классическая жертва узора — король после рокировки на ферзевый фланг: свои ладья и пешки отняли у него поля, а слоны бьют крест-накрест. Пусковой механизм — жертва ферзя, вскрывающая вторую диагональ. Увидев чужого короля, зажатого своими, спросите: могут ли оба моих слона добраться до него по перекрёстным диагоналям?
Вилка из расстановки
Случайная расстановка допускает вилку, которой не бывает в классике.
Вилка из расстановки — двойной удар, который существует только благодаря необычным стартовым полям: в классике такие цели рядом не стоят. Ищите пары незащищённых фигур на первой горизонтали соперника и поля, откуда конь или пешка достают обе сразу. Чаще всего вилка возникает в первые ходы, пока фигуры не разошлись. Совет: в каждой новой позиции сразу отметьте, какие стартовые фигуры никем не защищены.
Мат в 3
Форсированный мат в три хода.
Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.
Об этой позиции
Эти фигуры — из стартовой позиции №238.
SP-238 · ThroneScout — Конь стартует на краю (a/h), король в центре на d или e; зеркальная пара тоже в этом семействе.
Король стартует на d1, ладьи — на b1 и h1, ферзь — на c1.
Рокировка заканчивается там же, где всегда: король на g1 и ладья на f1 в короткую сторону, король на c1 и ладья на d1 — в длинную.
Слоны стоят на f1 и g1; их длинные диагонали доходят до a6 и a7, как только сдвинутся пешки e и f.
Одна пешка второго ряда не защищена вообще никем: a2.
Расстановка принадлежит семейству ThroneScout; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 628.
Главный вариант движка начинается ходом c4.
Индекс Морозова: 4 из 100 — класс D — наибольший перевес. Оценка стартовой позиции движком: +50 сантипешек за белых (глубина 44, 400 000 000 узлов).
Открыть позицию №238Происхождение
Добыта из self-play партий движка проекта.
Пак 014 · SP-238
Похожие задачи
В браузере или в приложении для Android. Ничего устанавливать не нужно · Бесплатно, без рекламы