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Matt in 3: Dame nach e8 (f8·2)

Shuffle Rating 1980Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.

Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.

Schwierigkeit 1980 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame f8, Turm f6, Läufer e3 g4, Bauer a2 d2 g2 h3.

Schwarz: König c6, Dame g3, Läufer d5 d6, Springer a8, Bauer e4 h6 c7 g7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c6.

It is White to move on move 27, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

27. Qe8+ Kb7 28. Qc8+ Kc6 29. Bd7#

Warum es funktioniert

  • Bester Zug. Dame nach e8 ist genau der Engine-Zug (#2).
  • Bester Zug. Dame nach c8 ist genau der Engine-Zug (#1).
  • Bester Zug. Läufer nach d7 ist genau der Engine-Zug (#).
  • Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
  • Stattdessen Kb7, dann Qc8+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 27. Qe8+ — Dame to e8 with check
  • Kb7 — König to b7
  • 28. Qc8+ — Dame to c8 with check
  • Kc6 — König to c6
  • 29. Bd7# — Läufer to d7 and it is checkmate

Typen in dieser Aufgabe

Boden-Matt

Zwei Läufer kreuzen ihre Diagonalen über einem König, den die eigenen Figuren blockieren.

Das Boden-Matt kreuzt zwei Läuferdiagonalen über einem König, der von den eigenen Figuren blockiert ist. Das klassische Opfer hat lang rochiert: Eigener Turm und eigene Bauern haben ihm die Fluchtfelder gestohlen, und die Läufer schneiden kreuzweise. Der Auslöser ist meist ein Damenopfer, das die zweite Diagonale aufsprengt. Wann immer der gegnerische König von seinen Freunden eingekeilt ist, fragen Sie sich, ob Ihre beiden Läufer ihn auf sich kreuzenden Diagonalen erreichen.

Aufstellungsgabel

Die zufällige Aufstellung erlaubt eine Gabel, die es im klassischen Schach nie gibt.

Die Aufstellungsgabel ist ein Doppelangriff, den es nur wegen der ungewöhnlichen Startfelder gibt — im klassischen Schach stehen solche Ziele nie nebeneinander. Suchen Sie Paare ungedeckter Figuren auf der Grundreihe des Gegners und Felder, von denen ein Springer oder Bauer beide zugleich erreicht. Solche Gabeln entstehen meist in den ersten Zügen, bevor sich die Figuren zerstreuen. Notieren Sie in jeder neuen Stellung sofort, welche Startfiguren von niemandem gedeckt sind.

Matt in 3

Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.

Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 238.

SP-238 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.

Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf c1.

Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.

Die Läufer stehen auf f1 und g1; ihre langen Diagonalen reichen bis a6 und a7, sobald die Bauern e und f beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 628.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 4 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +50 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 238 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 014 · SP-238

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