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Mate en 3: dama a e8 (f8·2)

Shuffle Rating 1980Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Una horquilla posible por la disposición de piezas de Chess960.

Dificultad 1980 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

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How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama f8, torre f6, alfil e3 g4, peón a2 d2 g2 h3.

Negras: rey c6, dama g3, alfil d5 d6, caballo a8, peón e4 h6 c7 g7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on c6.

It is White to move on move 27, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Qe8+ Kb7 28. Qc8+ Kc6 29. Bd7#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a e8 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a c8 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. alfil a d7 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kb7, entonces Qc8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 27. Qe8+ — dama to e8 with check
  • Kb7 — rey to b7
  • 28. Qc8+ — dama to c8 with check
  • Kc6 — rey to c6
  • 29. Bd7# — alfil to d7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate de Boden

Dos alfiles cruzan sus diagonales sobre un rey bloqueado por sus propias piezas.

El mate de Boden cruza dos diagonales de alfil sobre un rey bloqueado por sus propias piezas. La víctima clásica ha enrocado en el flanco de dama: su propia torre y sus peones le han robado las casillas de escape, y los alfiles cortan en cruz. El detonante suele ser un sacrificio de dama que revienta la segunda diagonal. Cuando el rey enemigo esté encajonado por los suyos, pregúntese si sus dos alfiles pueden alcanzarlo por diagonales que se cruzan.

Horquilla de colocación

La colocación aleatoria permite una horquilla que el ajedrez clásico nunca ve.

La horquilla de posición inicial es un doble ataque que existe solo gracias a las casillas de partida insólitas: en el ajedrez clásico esos objetivos nunca están juntos. Busque pares de piezas indefensas en la primera fila del rival y casillas desde las que un caballo o un peón alcancen ambas a la vez. Estas horquillas suelen aparecer en las primeras jugadas, antes de que las piezas se dispersen. En cada posición nueva, anote de inmediato qué piezas iniciales no las defiende nadie.

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 238.

SP-238 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 628.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 4 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +50 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 238

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 014 · SP-238

Problemas similares

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