Открыть в приложении

Мат в 3: ферзь на f7 (h7·4)

Shuffle Rating 1980Тема: Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.
Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Решить в приложении

Тактический мотив

Особинка 960: используй необычную стартовую расстановку фигур.

Мат в 3 хода: форсированная серия, которая заканчивается матом.

Сложность 1980 ShuffleRating — для продвинутых тактиков.

Ход белых — найдите сильнейшее продолжение

Позиция на доске

Белые: король d1, ферзь h7, ладья c1 e1, слон g2, пешка f2 d3 a6.

Чёрные: король d8, ладья f7 b8, конь e8, пешка b3 a7 d7.

На доске 8 белых и 7 чёрных фигур; позиция задачи возникает после 32-го хода.

Решение и объяснение

Главная линия

32. Qxf7 Nc7 33. Qe7+ Kc8 34. Qf8#

Почему это работает

  • Лучший ход. ферзь на f7 — ровно то, что играет движок (#2).
  • В точку — ферзь на e7 (#1).
  • Точно: ферзь на f8 — первый выбор (#).
  • Линия заканчивается форсированным матом в 3.
  • На естественное Nc7 последовало бы Qe7+ — и вы выигрываете фигуру (ладья).

Типы в этой задаче

Мат в 3

Форсированный мат в три хода.

Мат в три хода — форсированная лестница: каждый ваш ход сужает выбор соперника, а третий ставит точку. Ищите начало среди шахов и жертв: тихие первые ходы в матовых задачах редки, но коварны. Держите в голове дерево вариантов: на каждую защиту — своя ветка. Не бросайте расчёт после второго хода — финальную матовую картину нужно увидеть своими глазами.

Полная связка

Фигура связана с королём — ей запрещено ходить по правилам.

Полная связка: фигура стоит между своим королём и вашей дальнобойной фигурой, и по правилам ей запрещено ходить. Признак — три единицы на одной прямой: ваш слон, ладья или ферзь, чужая фигура и чужой король за ней. Связанная фигура не боец и не защитник: она никого не бьёт и не прикрывает. Смело нападайте на неё ещё раз, лучше всего пешкой, — убежать она не имеет права.

Об этой позиции

Эти фигуры — из стартовой позиции №495.

SP-495 · ThroneGuard — Оба коня на внутренних файлах (b–g), король в центре на d или e — одна из 204 позиций семейства.

Король стартует на d1, ладьи — на b1 и f1, ферзь — на a1.

Королевская ладья уже стоит на f1, поэтому при короткой рокировке ходит только король — с d1 на g1.

Слон стартует в углу, на h1: у него единственная диагональ, её отпирает пешка g, и уходит она до a8.

Пешку d2 защищает только король — то самое слабое место, каким в классике является f2.

Расстановка принадлежит семейству ThroneGuard; прочитанная справа налево, она превращается в позицию 560.

Главный вариант движка начинается ходом f4.

Индекс Морозова: 72 из 100 — класс B — ровные. Оценка стартовой позиции движком: +20 сантипешек за белых (глубина 49, 400 000 000 узлов).

Открыть позицию №495

Происхождение

Добыта из self-play партий движка проекта.

Пак 014 · SP-495

Похожие задачи

Бесплатно, без рекламы · Android 8.0+ · скоро в Google Play

Встроить

Скопируйте код, чтобы встроить доску на свой сайт: