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3步杀:后到f7 (h7·4)

Shuffle Rating 1980主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1980 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 h7, 车 c1 e1, 象 g2, 兵 f2 d3 a6。

黑方:王 d8, 车 f7 b8, 马 e8, 兵 b3 a7 d7。

棋盘上有8枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

解答与讲解

主要变着

32. Qxf7 Nc7 33. Qe7+ Kc8 34. Qf8#

为何奏效

  • 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到f8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Nc7,则Qe7+,你赢得车。

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #495。

SP-495 · ThroneGuard — 两只马都在内侧线 (b–g),国王居中于 d 或 e——本家族共 204 个局面之一。

王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 a1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 560 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #495

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-495

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